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EXPERIENCIAS

El Efecto Kuleshov explicado gráficamente por Alfred Hitchcock.

 

El efecto Kuleshov Explicado por Alfred Hitchcock

https://www.youtube.com/watch?v=BpxYzs8hj3A

El efecto Kuleshov. Ejemplo 1

https://www.youtube.com/watch?v=4gLBXikghE0

El efecto Kuleshov. Ejemplo 2

https://www.youtube.com/watch?v=i8akNCJQz-0&t=36s

El Efecto Kuleshov es un fenómeno del montaje cinematográfico demostrado por el cineasta ruso Lev Kuleshov durante los años veinte y quizás uno de los mejores ejemplos relacionados con la sintaxis fílmica. 

Kuleshov mostró frente a una audiencia una secuencia en la que se intercalaba la misma toma del actor Iván Mozzhujin con las de un plato de sopa, un ataúd y una niña jugando. 

La audiencia percibió que la expresión de Mozzhujin cambiaba en cada secuencia, con lo cual se comprobó que el montaje tiene una gran influencia en la comprensión semántica de lo que aparece en una escena.

Experiencia 

Realizar una narrativa audiovisual propia sobre este efecto de sintaxis fílmica. 

La duración será de apenas 20 segundos y se repetira en bucle hasta alcanzar aproximadamente 1:30 min. 

Posteriormente será alojada en formato público en una cuenta de youtube propia e incrustada en la web personal asociada a esta web de la asignatura.

Con todos los metrajes realizaremos una pieza colectiva sobre este efecto cinematográfico.

Panóptico Visual es un proyecto generado a partir de imágenes seleccionadas de los medios y de aquellas de producción propia, con el objetivo de generar un password iconográfico de referencia que ponga de relieve las 'imagenes-idea' que nos interesan generadas desde la Cultura Visual y que pueden convertirse en referencias visuales del particular Panóptico en el que se convertirán los proyectos audiovisuales de la asignatura abordando las cuestiones principales (ideas) sobre el Diseño, la Cultura Visual y la Educación.

Experiencia 

Realizar una selección de imágenes que definen personalmente los conceptos de cultura visual, a partir de historias o contextos personales, referencias en diseño, artistas, etc.

Montarlas en forma de colección de diapositivas en la web personal para ayudarnos a reconocer nuestro propio ecosistema cultural visual y convertirlo en el punto de partida para crear los proyectos colectivos de producción audiovisual. 

Esta selección se puede ir ampliando más adelante o cambiando según interese. 

Eco, U. (1965): Apocalípticos e integrados. Lumen, Barcelona. En: http://www.ifdcelbolson.edu.ar/mat_biblio/tecnologia/curso1/u1/01.pdf

Steve Canyon es un proyecto generado a partir del estudio de Humberto Eco con esta conocida viñeta de Milton Caniff e incluido en 'Apocalipticos e Integrdos' (Eco, 1965)

Resulta curioso cómo un tema, como el de la historieta, que no ocupa siquiera la tercera parte del libro de Eco, adquirió una preponderancia desorbitada, como ejemplo de lo que estaba proponiendo: llevar los cómics a la Universidad. Sin embargo, más allá del análisis semiótico de una página de Steve Canyon, de Milton Caniff y el ensayo sobre el mito de Superman, poco más hay sobre los cómics en el libro. Pero fue suficiente para levantar alegatos a favor y en contra de lo que significaba analizar los cómics desde el ámbito universitario. Por eso, el estudio de la historieta desde parámetros académicos, nace con Apocalípticos e integrados.

Experiencia 

Realizar un audiovisual libre de minuto y medio que desarrolle un estudio sobre la mencionada historieta.

Es importante que no utilicéis banda sonora para poder colocar todos los videos en linea y formar con ello un ensayo audiovisual (video-ensayo) colectivo.

Es importante que los alojéis en vuestras web subiendo el enlace de youtube (en modo público) y lanzarlo en una linea de tiempo posteriormente. 

My Life es un proyecto generado a partir de la experiencia Panóptico Visual.

Cómo ir de las imágenes que nos interesan de la cultura visual a una narrativa personal que sirva como inicio de un audiovisual más complejo que plantee preguntas y ofrezca respuestas a la misma vez que se esta desarrollando (video-ensayo)

El principio de una narrativa de este tipo debe de ofrecer una motivación visual y un estilo fotográfico y de montaje que deberá permanecer como constante o eje constructivo en el resto del proyecto aun por definir. Debe de ser sugerente e incitador de una historia que permita situarnos en un plano narrativo visual. 

Experiencia 

A través de las imágenes seleccionadas en la experiencia anterior, desarrollar un vido de minuto y medio como si se tratase de la introducción (créditos de inicio) de una narrativa audiovisual mayor. 

Es importante que los alojéis en vuestras web subiendo el enlace de youtube (en modo público) y lanzarlo en una linea de tiempo posteriormente. 

Hands es una experiencia gráfica entorno a la mano como eje expresivo que puede ser susceptible de introducir reflexiones visuales relacionadas con la identidad creativa. 

Experiencia 

Realizar varios dibujos de la mano desde distintos enfoques discursivos en lo que lo técnico, lo simbólico y lo expresivo ofrezcan mensajes distintos. 

Mostrar estos experimentos gráficos en un mosaico de imágenes en un apartado de proyectos de la web. 

Carteleria es una experiencia gráfica para el diseño del cartel de la Muestra de Video-narración A/r/tográfica que este año celebrará su 4ª convocatoria y que llevará el titulo de:

UNREAL METHOD

Podéis consultar la web de la Muestra en:

www.videonarracionartografica.es

Experiencia 

Realizar el diseño del cartel de este año teniendo en cuenta las siguiente indicaciones

que podéis consultar en la pestaña Documentos de la web.

PROYECTOS FINALES 

UNREAL METHOD

A partir de este momento los grupos de trabajo trabajarán en los distintos proyectos que se han ido determinando a lo largo del proceso de planteamiento de ideas partir de los proyectos My Life sobre las indagaciones y concepciones a cerca de la Cultura Visual como estudio y análisis del punto 2 del ideario de la asignatura: Aprendizaje y construcción de las identidades individuales y colectivas a través de imágenes.

Experiencia 

Los procesos y los trabajos finales deben de incluirse en vuestra web como forma de analizar y documentar el proceso de trabajo:

Las piezas serán incluidas tanto en esta web en el apartado Proyectos como en la web de la muestra: 

www.videonarracionartografica.es

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