PROYECTO DAI (Diseñar algo inútil)
UNA ONTOLGÍA DEL DISEÑO (TEMA 1)
Selección de propuestas
DECÁLOGO PARA REALIZAR UN DISEÑO INÚTIL.
1. Quitarle la utilidad a un diseño. Eliminación del interés.
2. Impedir la utilidad de un diseño útil. Activación vs inactivación.
3. Unir dos diseños útiles que anulen la utilidad de ambos. Contradicción funcional.
4. Hacer farragoso el uso del un diseño útil. Prevalencia de la economía.
5. Inutilidad poética o poética del diseño inútil. Prevalencia estética sobre la función.
6. Diseñar una solución para un problema y a la misma vez generar otro. Nulidad funcional y disfunción estructural.
7. Diseñar algo desconcertante e inconvenientemente atractivo. Retórica Estética y ocultamiento de lo útil.
8. Duplicación múltiple de la utilidad del diseño. Estéticas redundantes.
9. Gestión inútil de las tareas para las que se diseña un objeto. Desbordamiento inverso.
10. Lo inútil como crítica o la crítica de lo inútil. Dislocación crítico-ideológica.